Tio framgångsfaktorer

Oaks Park High School var i Pearsons monter, där de berättade om hur de använde fronter. Eftersom en del av kollegorna var iväg på just den skolan på studiebesök, hoppas jag att de kan berätta mycket mer om hur det, än vad jag kan utifrån den korta presentation jag såg på mässan.

Deras rektor hade listat tio framgångskriterier för införandet av Fronter i skolan, som jag tyckte var väl värt att sprida vidare:

Planning – Planera införandet! Vad är det vi vill uppnå?

Pictures – Ge de inblandade en bild av vad det är de förväntas uppnå.

Projects – Avgränsa områden att fokusera på. Gör inte allt på en gång. Välj gärna ett ämne som engagerar eleverna.

People – Människorna är centrala. På Oaks Park High School ser man eleverna som de bästa ambassadörerna.

Password – Det måste vara busenkelt att få fatt i nytt lösenord om det är något som strular.

ICT – Vana användare som loggar in varje dag.

I-use-it – För att sprida användningen till andra måste du själv använda verktyget.

Imagination – Var kreativ i vad du ska använda Fronter till.

Involvement – När man är uppe i 60-70% användare, då är du en vinnare. Det finns en kritisk massa man måste komma upp till för att det ska börja fungera som det är tänkt.

I-drive-it – En del gillar att bygga sportbilar. De flesta av oss vill bara köra dem. Vi kan bara köra fronter – vi behöver inte bygga.

20120116-215738.jpg


Tillbaka i klassrummet efter BETT

Idag var det första arbetsdagen efter BETT. All inspiration som man fått måste man ju ta tillvara och både försöka förmedla och att använda sig själv av. Jag har varit en ganska flitig Smartboardanvändare och haft workshops för kollegor samt varit tekniker för att alla ska få glädje av att använda dessa interaktiva skrivtavlor. Det är lite jobbigt att använda Smartboarden till en början men har man bara tagit sig över ”tröskeln” och vågar använda sig av tavlan mer än att visa film på så märker man vilket hjälpmedel den är. Jovisst, ibland krånglar det och så är det ju. Men även läroböcker krånglar ju ibland, svaren är redan ifyllda, kartböcker är inte uppdaterade och sidor har klistrat igen.

Många fasar över att ha igång Smartboarden eftersom man tror att det blir rörigt i klassrummet när alla vill fram och trycka och ”ha sig”. Till en början kan det bli så men detta är bara nyhetens behag. Jag talar av egen erfarenhet där en ganska ”livlig” klass numera kan arbeta med tavlan igång samtidigt som enskilda elever går fram för att undersöka och leta fakta.

Bilden visar en av dagens lektioner då jag har geografi och eleverna lagt kartböckerna åt sidan för att använda sig av Google Maps.


Ett krångligare sätt

20120116-152829.jpg

I Microsofts monter talade Adrian Edgar från Culford School under rubriken: ”OneNote and Sharepoint. Anytime, anywhere collaboration”

Adrian visade hur de använder Microsofts program OneNote (som vi har i våra datorer i SFF) och Sharepoint (som vårt intranät bygger på) så det lät spännande att få höra hur de använde produkter som vi redan har.

Han visade konkret hur det går till när en elev får hämta ett ”OneNote Package” som är en förberedd fil med allt material för just den kursen de ska läsa. Han beskrev hur eleven måste gå in på en sida, ta en kopia av ett ”package”, spara ner det lokalt på sin dator, namnge det med sitt eget namn. Sedan var det viktigt att inte glömma att tilldela läraren och ev klasskamrater rättigheter  att titta in i det egna dokumentet. Efter det gjorde man sina uppgifter och så var det dags att lägga upp en kopia via synkning till ”learning gateway”. Här måste man gå in på en särskild sida, kopiera url:en, klistra in på ett annat ställe och klicka ”synka”…

Någonstans här tappade han bort mig. Så omständligt och bökigt och med så många fallgropar… jag beundrar dem för att de har fått det att fungera överhuvudtaget!

Min enda reflektion efter detta föredag var: O vad skönt att Kunskapsstaden Helsingborg upphandlat Fronters lärplattform för samarbete och inlämningsuppgifter!

 


Creaza

20120116-151432.jpg

Creaza är ett tredjepartsprogram som kan ingå i fronters lärplattform. I programmet kan du enkelt skapa tecknade serier och filmer, och lägga på ljud på dem. Det finns både färdiga filmsnuttar och tecknade figurer, men du kan också lägga in egna filmer som du filmat till exempel med din mobilkamera.

I Creaza finns dessutom ett mindmap-program där du kan planera och visa på hur saker hänger ihop.

Läs mer om Creaza på deras webbplats.

Lotta provar att göra film i Creaza

 


Blandade bilder

Här följer ett par blandade bilder från mässan med korta kommentarer.

20120116-114132.jpg

I en monter visades dansplattor upp. Besökarna fick lov att prova att dansa tillsammans med företagets egna ”proffsdansare”. Det handlar om att hoppa på rätt pil i takt till musiken.  Vilka pilar du ska hoppa på visas på en skärm. Skärmen visade olika svårighetsgrad för olika dansmattor, och killarna på bilden hade nog inställningen ”vansinnigt fort och svårt”. De studsade som studsbollar och träffade rätt hela tiden, medan de anslutande besökarna kämpade på och träffade ibland, trots att de hade en lättare nivå inställd. Samtliga var genomsvettiga.

20120116-114302.jpg

Allt var inte iPads och smartboards. Här visades något som liknade mekano, där man byggt olika konstruktioner som snurrade och lyfte och vred.

20120116-114455.jpg

Företaget som visade ett system för videokonferens hade tagit ett annorlunda grepp för att locka folk till sin avsides lilla monter. En kille bad oss besökare hjälpa till och plötsligt befann jag mig stående med en synål i handen. Jodå, den var hård och vass, fick jag intyga. Så stoppade han den i munnen – och svalde den! I rask takt svalde han åtta-tio synålar till och vi tittade fascinerat på. Så tog han en bit sytråd och svalde också.  Efter några krumbukter så drog han ut sytråden igen…

20120116-114537.jpg

… med påträdda synålar!

Väldigt imponerande. Men jag tror inte att någon stannade kvar efteråt för att prata videokonferens.


Med Wall-E som inspiratör

I Microsofts monter höll de seminarier en gång i halvtimmen varje dag. Under rubriken ”Gaming in education; playful education” berättade Ollie Bray om hur vi kan använda datorspel i undervisningen.

Barn har i alla tider lärt genom lek. Man lär genom mamma-pappa-barn, genom att hoppa hage och leka tjuv och polis. Leken har nu många gånger förflyttat sig över till den digitala världen. Ollie berättar om en skolresa han gjorde med en klass till Alaska, där barnen besökte inuiter. Det fanns många språkliga utmaningar, men blixtsnabbt hade barnen blivit vänner på facebook och hittat varandras xBox-alias för att kunna fortsätta att hålla kontakten.

 I ett datorspel är det enkelt att uppfylla de gyllene stegen; challenge – progression – reward. Spel som vi fastnar för är  utmanande, utan att vara omöjliga, vi ser direkt våra egna framsteg och vi får belöningen på en gång när vi gjort något bra. Det gör det tillfredsställande att spela och vi kan fortsätta i timmar.  Ett annat trick är att lägga in ett tävlingsmoment i spelet, och ett par karaktärer som vi får en relation till. Någon figur vi tycker om och vill väl.

Hittills har inte många företag lyckats skapa spel som både är engagerande och har något att lära ut. De pedagogiska spelen blir ofta torftiga och uppfattas som trista av barnen.

20120116-094648.jpg

Vi fick höra om hur en klass använt spelet som följde filmen Wall-E. Pedagogen lät eleverna spela spelet på Xbox, och utifrån det arbetade de i sex veckor med  miljöfrågor, nyfikenhet på rymden och robotik.  Man bjöd också in en professor som pratade om AI, artificiell intelligens. Temat avslutades med en fest där de alla klädde ut sig till robotar – i återvunnet material naturligtvis.

Xbox Kinect har använts av flera skolor. Med Kinect Adventures följer ett antal lektionsidéer. Kinectimals är ett annat användbart program. Även Kinect Sports går att använda i klassrummet. När jag sökte på Kinect in the classroom fann jag en hel del blogginlägg. Kanske kan du få inspiration från Ian Mills eller från Alice Leung.

I februari släpps också nyheten Kinect for Windows med pc-baserade kinectspel. Fokus ligger på att lära sig läsa.

Officepaketet används av många skolor, och här har Microsoft funderat över hur de ska göra programmen enkla att komma igång med, och har använt spelformen. Ribbon Hero är en plug-in till Officepaketet med olika tutorials i form av spel.  Här är Ribbon Heros officiella webbplats.

De flesta spel är gjorda för att konsumeras, för att vi ska spela och tycka att de är roliga. Men nog vore det roligt att också bidra?  Microsoft har tagit fram Kodu, som är ett enkelt programmeringsspråk för att vi själva ska kunna skapa våra spel. Med Kodu hoppas man väcka ett intresse för programmering och spel, delvis för att säkra återväxten av duktiga programmerare som kan programmera morgondagens program. Kodu kan användas i undervisningen på många plan då man behöver ha en teknikförståelse, programmeringsförståelse likaväl som att man behöver skapa en trovärdig historia, spännande karaktärer och uttrycka sig både i ljud och skrift.

Kanske är vägen till bra pedagogiska spel att eleverna själva skapar dem?


Intrycken har varit många!

Åter hemma efter spännande och inspirerande dagar på Bett-mässan med föreläsningar, skolbesök m.m. Många tankar är väckta i mötet med andra – några korta reflektioner kommer här!
"Tekniken/digitala verktyg i undervisningen" är här för att stanna! Inte en tillfällig fluga som snart försvinner. Våra nya läroplaner/kursplaner/ämnesplaner genomsyras av detta, så det ingår i vårt uppdrag. Våra barn och ungas verklighet genomsyras redan av det som en naturlig del i vardagen..men ibland hör man en del elever säga:
"…men sådant använder eller gör vi inte i skolan"!
Varför inte tänker jag? Vi ifrågasätter ju inte papper, penna, böcker, miniräknare etc?
Givetvis finns det andra som redan använder det som en naturlig del i vardagen och undervisningen. Hur kan vi då sprida alla goda exempel så fler vågar prova?

Vad blir då mitt nästa steg… Hur kan jag bli bättre på att själv våga prova nya sätt att t.ex. kommunicera med andra? Vilka möjligheter finns det som på ett enkelt sätt kan stödja mitt arbete? Som kan stödja vårt gemensamma arbete med att lyckas få elever motiverade till sitt "skolarbete", att höja måluppfyllelsen etc?

Ett första steg för mig är att våga prova och misslyckas, prova igen och lyckas…att se möjligheterna i det vi kan göra istället för det vi inte kan! Detta är t.ex. ett sådant första steg..att våga delta på en blogg! Det var lättare än jag trodde, men jag behövde någon som sparkade igång mig;)! Tack till er!

i ett större perspektiv måste vi ställa oss frågan som kom upp vid ett tillfälle under veckan – är detta en IT-utvecklingsfråga, som blivit en skolutvecklingsfråga men kanske rent av är det en samhällsfråga?
Hur för vi denna diskussion vidare här hemma? Hur ser vi på det utifrån ett samhällsperspektiv? Vad behöver eleverna ha med sig in i framtiden?
Och till sist…vad blir ditt nästa steg?


Alternativ till smartboard?

Interaktiva tavlor visades i många olika utföranden. Dessa var några tilltalande tavora som kan höjas/sänkas och läggas ner som ett bord om man vill vara flera runt dem.

 

 


Kreativiteten sjuder!

Visst längtar man tillbaka till att vara lärare när man möter alla elever som från 5-års ålder sjuder av kreativitet! Vilken motivation, inspiration…vad kul de har i sin lärprocess!

Att lyssna till en femåring som tydligt beskriver vad de gör, vad de lär sig och hanterar ”tekniken” som det mest naturliga verktyget i världen.

Att se hur ord för känslor illustreras i ord och bild likväl som ljud och musik! Här används ord och text, bild och ljud…samma uppgift till femåringen likväl som till 11-åringen!

Att ta hänsyn till elevers olika intressen och talanger, alla lärstilar tas hänsyn till i processen. ”Tekniken” är lika naturlig som att använda papper och penna.

Papper, penna, vattenfärg blandas med datorn, ipads, mobiler, ipods..beroende på vad som är lämpligt att använda till sin uppgift. (bild kommer)
De gemensamma faktorerna man tydligt kan se i elevernas arbetsprocesser är – kreativitet och skapande, samarbete, verklighetsanknytning…där elever är drivande i sitt lärande! Entreprenöriellt lärande in action!

Man kan faktiskt tro att de skolor vi besökte har samma kärnvärden som vi…
Nyfikenhet, kreativitet, vilja till förändring, inspiration…detta genomsyrar verkligen barnens dag och är en självklarhet för pedagogerna!


Att förverkliga de nya läroplanerna genom 1:1 och ett omdefinierat lärande

Behövs teknik?

Tekniken gör det möjligt att skapa nya arbetsuppgifter som tidigare inyte var möjligt.

Tekniken är även ett socialt verktyg där eleverna kommunicerar med resten av världen.

Digitalt berättande där eleverna kan använda sig av andra sätt att både redovisa och lära sig nya saker inom sina ämnen.

Motivationen, kreativiteten, förståelse och det egna drivet ökar.

VIKTIGT att ge barnen möjlighet till att REFLEKTERA och även ge FEEDBACK till varandra. Det är även otroligt VIKTIGT med ENGAGERADE PEDAGOGER!